jakobochco

Inlägg publicerade under kategorin Jakob

Av Jakob Johansson - 1 maj 2013 19:25

Den här veckan har jag jobbat med spelet så jag nästan spydde. Det jag fick göra var att sätta ihop spelet så att det äntligen skulle bli klart, och ja vi hann till nöd och näppe. Jag fick lägga in möbler i huset, lägga till alla texturer på objekten, lägga in ljud som Gustaf fixat och sedan lägga in alla läskiga delar i spelet som du kommer märka :)


En annan jobbig del jag fick lov att göra var att fixa med slut delen av spelet. Vi hade en plan i början hur det skulle bli, och tyvärr blev det svårare än vad vi hade tänkt oss. På måndagen märke jag hur mycket jag hade att göra, så jag gav vidare uppgiften till Jonatan.


En stund senare säger han att han inte tror han hinner göra den så då fick jag lov att sätta mig in i den uppgiften ännu en gång. Efter mycket slit så blev den till slut klar, jag tror det var så sent som på onsdag kvällen, när då spelet skulle in på torsdagen.


Nu när spelet äntligen är klart så kännst det som nått saknas i mitt liv, men ändå känns det skönt.



Spelet går att hämta på vår sida http://deathunknown.co.nr/ under "Download" fliken.


Gilla även vår Facebook sida https://www.facebook.com/deathunknowngame

Av Jakob Johansson - 18 april 2013 16:53

Den här veckan har jag haft fullt upp med spelet. Jag har skapat en öppningsbar dörr med hjälp av ett script och animationer + så håller jag på med ett hus som vi ska ha i spelet.

 

Nedan kan du se tre bilder på när man öppnar dörren. När man går fram till den så poppar det upp en text som säger "Press 'E' to open". När man trycker på "E" så åker handtaget ned sen öppnas dörren. Man kan sen stänga den också genom att trycka på "E" igen.

 

Exempel på dörren:

     


Scriptet:

 


Nedan kan du se huset jag jobbat med. Har jobbat en hel del med det, och som jag då gjort från scratch. 


Huset:

 


Timmar:

Ca 10 timmar


Av Jakob Johansson - 31 januari 2013 11:30


Den här veckan har jag fixat med ytterligare två script. Ett som får kameran att skaka och ett som får objekt att försvinna när man går in i ett osynligt objekt. Mitt mål med de två scripten var att få kameran att skaka när man då går in i det osynliga objektet.

Hur du får det att funka:

För att det ska funka så måste man länka koden till en annan kod. Med det menar jag att för att få kameran att skaka precis när man går på objektet så måste man länka själva koden till den andra koden som då får ett objekt att försvinna. För att då länka skak koden så måste man skriva "static" innan "var" (variabel) i början av scripten. Med det så kan du då skriva i det andra scripten "ShakeCam._____", där "ShakeCam" är namnet på kamera skak scriptet, och på det blanka området skriver du namnet på variabeln i skak scriptet. 


När du vill få scripten att funka i spelet så måste du först lägga in "ShakeCam" på kameran. Sedan dra in kamera objektet i "Inspector". Efter det är det bara att placera "DisableObject", namnet på andra koden, på ett osynligt objekt (GameObject). Glöm inte att sätta objektet som "Is Trigger". I "Inspector" kan du se att du kan välja det objekt som ska försvinna när man går över det osynliga objektet. Obs! Det försvinnande objektet måste heta "Enemy", du skulle kunna ändra det i koden till något annat.


   



Timmar:

Ca 3 timmar


Av Jakob Johansson - 29 januari 2013 18:00

Den här veckan har jag fixat med ett två scripter som får ett papper att visas när man trycker på det med muspekaren i spelet. Efter en hel del försök och suckande så fick jag äntligen till det.


Nedan kan du se hur koderna ser ut. Kan vara lite svårt att fatta vad de betyder men det skriver jag tyvärr inte här för då skulle det bli en hel uppsats.


       


 


Timmar:

Ca 5 timmar

Presentation

Fråga mig

0 besvarade frågor

Kalender

Ti On To Fr
    1 2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
17
18
19
20
21
22
23
24
25
26
27
28
29
30
31
<<< Maj 2013
>>>

Sök i bloggen

Senaste inläggen

Kategorier

Arkiv

RSS

Besöksstatistik


Ovido - Quiz & Flashcards